Enero 20 2020 19:33 pm

Autor Tema: Motion capture  (Leído 1354 veces)

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Desconectado todopirotecnia

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Motion capture
« en: Febrero 09 2008 14:30 pm »
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YmiIddhm6h4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=YmiIddhm6h4</a>

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Los primeros 40 segundos son un poco rollo, pero luego explota la locura en el campo de batalla, con movimientos hilarantes… Desde luego el grado de realismo en los videojuegos de guerra va en aumento. Lo que no está claro es si será muy útil en el juego. Quizá haya una tecla para fastidiar al enemigo. O quizá puedas ordenar a tus soldados bailar en formación de a dos, o hacer surf, o algo así...

Salvando el cachondeo del vídeo, que lo tiene, la fluidez de movimiento logrado con mo-cap es increible. Lástima que la mayoría de los shooters tengan movimientos más o menos realistas, pero no muy espectacultares.

‘ArmA: Armed Assault’ (conocido como ‘ArmA: Combat Operations’ en USA) es un shooter militar táctico para PC desarrollado por Bohemia Interactive Studio, un estudio de desarrollo independiente de la República Checa. Parece que allí además de videojuegos hay muchas discotecas… Quizá haya que redefinir ‘shooter táctico’

Es decir, que se trata de ponerte unos sensores en el cuerpo de manera que cuando realices algún movimiento, el juego lo capte y lo reproduzca en su personaje.
Es una de las tácticas más usadas hoy en día para crear movimientos específicos en videojuegos y personajes 3d en películas, tipo gollun.

Descubramos juntos el poder del 8º arte humano.

Desconectado TPM

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Re: Motion capture
« Respuesta #1 en: Febrero 09 2008 15:33 pm »
JAJA muy bueno nunca habia oido hablar de eso
Donde huela a polvora alli estaré 
UNO DE MURCIA

Desconectado PiRi

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Re: Motion capture
« Respuesta #2 en: Febrero 09 2008 20:30 pm »
jajaj que guapo no ? los juegos de aqui a unos años seran una pasada
LO DIFICIL LO HACEMOS ¡YA!,
LO IMPOSIBLES NOS CUESTA UN POCO MAS,
LOS MILAGROS, PARA ESO NOS ESTAMOS PREPARANDO.

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